ECHTZEIT-MEDIENPLATTFORM

Steuern.
Verbinden. Abspielen.
Alles.

SHOWMOTION ist ein Echtzeit-Medienserver der nächsten Generation mit Switcher- und Steuerungsplattform für Live-Produktionen, Broadcast und immersive Installationen auf APPLE-SILICON-Systemen. Switcher Mode liefert einen echten hardware-nahen PGM/PVW-Workflow für souveränen Live-Betrieb.

  • • Ultra-niedrig-latente Metal-Render-Engine
  • • Switcher Mode mit hardware-naher PGM/PVW-Bedienung
  • • Multi-Screen-Output und erweitertes Mapping
  • • Echtzeit-Timeline- und Cue-System
  • • MTC/LTC/ARTNET-Timecode-Generator und -Empfänger
  • • Netzwerkbasierte Workflows (NDI, Syphon, ShowMotion Display Link Protocol, AirPlay)
  • • Remote- und kollaborative Steuerung
ShowMotion auf einem Laptop
ShowMotion Logo ShowMotion Satellite Logo ShowMotion Display Link Logo

PRODUKTLINIE

Eine Plattform. Drei Produktionsrollen.

KERN-SYSTEM

SHOWMOTION PRO

  • Zentraler Media-Server und Switcher
  • Engine-first-Architektur: Rust-/Metal-Core mit browserbasierter Web-UI für Remote-Steuerung und Kollaboration
  • Die Web-UI steuert und überwacht die Engine; die finale Bildqualität entsteht über echte Output-Fenster, Displays oder Output-Geräte
  • Multimedia-Wiedergabe: Videos, Stills, PDFs, ISF, Timer, Timelines
  • Physische Eingänge: Blackmagic, AJA, Kameras
  • Stream-Eingänge: NDI, Syphon, ShowMotion Display Link Protocol, AirPlay
  • Physische Ausgänge: HDMI / DisplayPort / USBC / BLACKMAGIC / AJA (Multi-Monitor und erweitertes Mapping)
  • Stream-Ausgänge: ShowMotion Display Link Protocol / NDI / Syphon
  • Zukünftige ST 2110 / IPMX-Unterstützung für Ein- und Ausgänge
  • Sonstiges: Online-Streams und direkte Aufzeichnung
  • Fernsteuerung: Webbrowser + Bitfocus Companion + API

CAPTURE-NODE

SHOWMOTION DISPLAY LINK

  • Erzeugt virtuelle Monitore (2 Screens)
  • Desktop-Capture
  • Streamt über ShowMotion Display Link Protocol
  • ShowMotion Display Link Protocol (Low Bandwidth): bis 8192x2160 in weniger als 100 Mbit (H265)
  • ShowMotion Display Link Protocol (High Bandwidth): bis 16384x4320 in RGBA mit bis zu 10 Gbit
  • ShowMotion Display Link Protocol Encode/Decode-Latenz: ca. 7 ms End-to-End
  • Typische Glass-to-Glass-Latenz: ca. 40 ms bei 4K@60p und 22 ms bei 4K@120p
  • Speist direkt in ShowMotion Pro ein

PLAYBACK-NODE

SHOWMOTION SATELLITE

  • Plattformen: macOS, iOS, Apple TV, Android
  • Empfängt ShowMotion Display Link Protocol Streams
  • Automatische Bonjour-(DNS-SD)-Erkennung: jede ShowMotion-Satellite-Instanz erscheint in der Core-App als Output
  • Keine IP-Eingabe oder komplexes Netzwerk-Setup erforderlich
  • Für verteilte Wiedergabe und Monitoring
  • Enthält Virtual-Camera-Funktion

INTERAKTIVES ÖKOSYSTEM

Vernetztes Produktions-Ökosystem

Entdecke, wie Inputs, die ShowMotion Engine und Outputs in einem einheitlichen Workflow miteinander verbunden sind, mit jederzeit sichtbarem Signalfluss.

KERNFUNKTIONEN

Gebaut für Live-Zuverlässigkeit und technische Tiefe.

Ultra-Niedrig-Latenz-Rendering

Reine Metal-Pipeline mit Zero-Copy-Decode-Pfaden für reaktionsschnelle Wiedergabe und nahtlose Transitionen.

Erweiterter Effekt-Stack

HSB, Chroma Key, Schwarz/Weiß-Key, Spiegeln, Rahmen, Schatten, MetalFX-Upscale und Frame-Blending.

Control- und Telemetrie-APIs

TCP-JSON-IPC, WebSocket-Events, FPS/Frame-Time-Telemetrie und Runtime-Output-Steuerung für individuelle Tools.

Switcher

Die Switcher-Runtime unterstützt unbegrenzte Screen-Busse mit voller PVW/PGM-Bedienung und zuverlässigen CUT-, TAKE- und FADE-Transitionen für den Live-Betrieb.

Multi-Output-Routing

Display-, DeckLink-, AJA-, NDI-, Syphon- und ShowMotion-Display- Link-Protocol-Outputs mit konfigurierbaren Regionen, Crop, Scale und Platzierung.

Nativer AirPlay-Receiver

Zwei integrierte AirPlay-Receiver erlauben zwei gleichzeitige AirPlay-Streams, sodass Präsentatoren nebeneinander mit unabhängiger Steuerung in ShowMotion arbeiten können.

Playback-System

Die Wiedergabe bleibt frame-genau mit nahtlosen Loops über ProRes- und H264/H265-Quellen, während Container-Clips Timeline- Loops unabhängig und stabil halten.

Rendering

Integrierte Metal-Effekte für Farbe, Keying und Utility-FX laufen in einem GPU-nativen Compositor mit unbegrenzten Layern pro Screen für dichte, reaktionsschnelle Szenen.

HDR / SDR / 10-Bit-Pipeline

Einheitliche HDR-, SDR- und 10-Bit-Render-Pipeline über Wiedergabe, Echtzeit-Compositing und Streaming-Outputs für konsistente Farbtreue von der Quelle bis zum Ziel.

Echtzeit-Timeline-System

Bearbeite Timelines live mit Kurvenbearbeitung auf jedem Parameter, nutze Timelines direkt im Switcher als Quellen und fahre Shows mit Smart-Cue-System plus Timecode-Playback.

Video-Engine

ProRes-, H264- und H265-Wiedergabe läuft über die Apple Media Engine mit nahezu null Decode-Overhead und Reserven für bis zu acht gleichzeitige 8K-ProRes-444-Streams.

Präsentation + Companion

Integrierter Timer und PDF-Presenter sind direkt in ShowMotion enthalten, inklusive voll dynamischem Bitfocus-COMPANION-Plugin für Live-Control, Feedback und schnelle Operator-Workflows.

Smart-Preset-System

Im Switcher-Modus können Smart-Presets direkt in PVW oder PGM mit gespeicherten Fade-Transitionen geladen werden, und jedes Preset kann einzelne Screens oder koordinierte Multi-Screen- Layouts adressieren.

Skalierbare Apple-Silicon-Performance

ShowMotion läuft auf der gesamten Apple-Silicon-Mac-Palette, von MacBook-Klassen-Systemen bis zu M3-Ultra-Maschinen. Die Leistung skaliert direkt mit der Host-Hardware und nutzt Apple-Silicon-SoC und Media Engine voll für Decode, Playback und Rendering.

ISF und TouchDesigner

Nutze Interactive Shader Format (ISF)-Shader oder TouchDesigner- TOX als Effekte oder Generatoren und bearbeite sie in Echtzeit mit dem Animationstool im Switcher-Modus oder per Kurvenediting im Timeline-Editor. TOX-Dateien benötigen eine installierte TouchDesigner-Pro-Lizenz. TouchDesigner kann bestellt werden unter www.derivative.ca.

DOWNLOAD

ShowMotion Pro Public Beta Demo laden.

Lade die Public Beta Demo und entdecke den aktuellen ShowMotion Pro Workflow.

Systemvoraussetzungen:
  • macOS Sequoia oder neuer
  • nur Apple Silicon
ShowMotion Pro herunterladen

Release Notes

V1.03

ShowMotion Pro V1.03 erweitert die Public Beta um professionellere Live-I/O-Workflows, schnellere lokale Previews und eine robustere Grundlage für verteilte Produktions-Setups.

Highlights:
  • SRT-Streaming-Unterstützung für Inputs und Outputs
  • Neues ShowMotion Redundancy-System mit Media Sync und Main-to-Backup Mirroring
  • NVIDIA Bridge Prototyp für kommende native NVIDIA-Karten-Outputs; noch nicht für Anwender nutzbar ohne signierten Driver Stack
  • GUI Preview Performance Updates mit nativer Texture-Verarbeitung
  • Verbesserungen an Output Mapping, Grid-/Timeline-Workflows, Thumbnail-Handling und Startup-Readiness
V1.02

The next major Showmotion update is on its way, bringing a more powerful technical foundation, greater flexibility for complex shows, and a significantly improved user experience.

At the center of this update is a new timeline system with function cues. These allow you to trigger timelines, send network commands, recall screen presets, pause, jump, use markers, wait, control timing, create loops, and much more. The Companion plugin has also been updated to support the new timeline workflow.

The user interface has been enhanced as well. With the new Electron UI, Showmotion becomes clearer, faster, and more comfortable to use in daily production work.

Under the hood, the render system has received a major upgrade. On an M4 Max, Showmotion can now handle up to 16 x 8K @ 60p RGBA videos. Timelines and grids can also now be output directly, opening up new workflows for playback, mapping, and multi-screen setups.

Additional Highlights:
  • Expanded video codec support
  • Improved pacing for PTP sync and other clock sources
  • Open Media Transport Protocol input and output
  • Updated Companion plugin for the new timeline system
  • New Generator: Electronic Control. ArtNet, HTTP, UDP, TCP, Companion and other electronic devices can be controlled directly from Showmotion
  • Introduction of the new SMFX plugin system for generators, effects, and later system plugins
  • SDK for custom extensions
  • Cooperation with Plugin Fabric: a node editor powered by a fully Metal-based 3D engine

This update is a major step toward more open, scalable, and powerful show and media server workflows on macOS.

V1.01
Bugfixes:
  • Performance Fixes, besonders im unlicensed mode
  • Render Pipeline Improvement für besseres FPS Pacing bei mixed Display/Output FPS
  • Schnellere und nicht blockierende Thumbnail-Erstellung für Apple Codecs

FRAGEN & ANTWORTEN

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf typische Fragen zu Setup und Workflow.

Warum ShowMotion, wenn es bereits viele Media Server, Video Player und Software-Lösungen gibt?

ShowMotion ist aus mehr als 20 Jahren echter Stage- und Live-Produktionspraxis entstanden. Wir haben Lösungen wie Resolume, Millumin und WATCHOUT genutzt, oft zusätzlich mit Videoschnitt in Final Cut Pro oder Premiere Pro und weiterer Hardware, nur um am Ende das richtige Bild auf verschiedene Screens zu bekommen. ShowMotion vereint Playout, Switching, Timelines, Routing, Mapping und Steuerung in einem System, lässt sich aber trotzdem entspannt in bestehende Workflows integrieren, auch als reiner Playout-Server, wenn genau das gebraucht wird.

Unterstützt ShowMotion Capture-Geräte?

Ja. ShowMotion unterstützt HID-Capture-Geräte sowie Blackmagic- und AJA-Karten. ST 2110 und IPMX als Input und Output sind für die nahe Zukunft geplant; die Macnica MEP100 wird voraussichtlich die erste unterstützte Karte sein.

Warum sehen meine Vorschauen, Videos oder Kamera-Feeds in der Web-UI manchmal schlechter oder glitchy aus?

ShowMotion nutzt eine browserbasierte Oberfläche, damit mehrere Operatoren remote und kollaborativ arbeiten können. Die Bilder in der Web-UI sind Monitoring-Vorschauen, die von der ShowMotion Engine encodiert und gestreamt werden; sie sind nicht das finale Render-Output-Signal. Je nach Browser, Netzwerk und Systemlast können diese Vorschauen weicher wirken, Kompressionsartefakte zeigen oder weniger stabil erscheinen als der echte Output. Um die Originalqualität zu beurteilen, öffne das Output-Menü, füge deinem Screen einen Output hinzu und wähle im folgenden Dialog dein Ziel-Display aus.

Wie verbinde ich mich per Webbrowser mit einem ShowMotion-Server?

Nutze die IP-Adresse des Server-Macs und ergänze Port 3000 im Browser. Beispiel: http://192.168.0.11:3000

Kann ich Medien aus dem Finder direkt per Drag & Drop in den Canvas ziehen?

Nein. ShowMotion ist für Remote-Clients im Webbrowser ausgelegt, deshalb wird lokales Finder-Drag-and-Drop in den Canvas nicht unterstützt. Um Medien hinzuzufügen, nutze das Upload-Tool im Storage Manager oder kopiere die Dateien auf dem ShowMotion Engine Server nach USER/Documents/ShowMotion/Media.

KONTAKT

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