ECHTZEIT-MEDIENPLATTFORM

Steuern.
Verbinden. Abspielen.
Alles.

SHOWMOTION ist ein Echtzeit-Medienserver der nächsten Generation mit Switcher- und Steuerungsplattform für Live-Produktionen, Broadcast und immersive Installationen auf APPLE-SILICON-Systemen. Switcher Mode liefert einen echten hardware-nahen PGM/PVW-Workflow für souveränen Live-Betrieb.

  • • Ultra-niedrig-latente Metal-Render-Engine
  • • Switcher Mode mit hardware-naher PGM/PVW-Bedienung
  • • Multi-Screen-Output und erweitertes Mapping
  • • Echtzeit-Timeline- und Cue-System
  • • MTC/LTC/ARTNET-Timecode-Generator und -Empfänger
  • • Netzwerkbasierte Workflows (NDI, Syphon, ShowMotion Display Link Protocol, AirPlay)
  • • Remote- und kollaborative Steuerung
ShowMotion auf einem Laptop
ShowMotion Logo ShowMotion Satellite Logo ShowMotion Display Link Logo

PRODUKTLINIE

Eine Plattform. Drei Produktionsrollen.

KERN-SYSTEM

SHOWMOTION PRO

  • Zentraler Media-Server und Switcher
  • Multimedia-Wiedergabe: Videos, Stills, PDFs, ISF, Timer, Timelines
  • Physische Eingänge: Blackmagic, AJA, Kameras
  • Stream-Eingänge: NDI, Syphon, ShowMotion Display Link Protocol, AirPlay
  • Physische Ausgänge: HDMI / DisplayPort / USBC / BLACKMAGIC / AJA (Multi-Monitor und erweitertes Mapping)
  • Stream-Ausgänge: ShowMotion Display Link Protocol / NDI / Syphon
  • Sonstiges: Online-Streams und direkte Aufzeichnung
  • Fernsteuerung: Webbrowser + Bitfocus Companion + API

CAPTURE-NODE

SHOWMOTION DISPLAY LINK

  • Erzeugt virtuelle Monitore (2 Screens)
  • Desktop-Capture
  • Streamt über ShowMotion Display Link Protocol
  • ShowMotion Display Link Protocol (Low Bandwidth): bis 8192x2160 in weniger als 100 Mbit (H265)
  • ShowMotion Display Link Protocol (High Bandwidth): bis 16384x4320 in RGBA mit bis zu 10 Gbit
  • ShowMotion Display Link Protocol Encode/Decode-Latenz: ca. 7 ms End-to-End
  • Typische Glass-to-Glass-Latenz: ca. 40 ms bei 4K@60p und 22 ms bei 4K@120p
  • Speist direkt in ShowMotion Pro ein

PLAYBACK-NODE

SHOWMOTION SATELLITE

  • Plattformen: macOS, iOS, Apple TV, Android
  • Empfängt ShowMotion Display Link Protocol Streams
  • Automatische Bonjour-(DNS-SD)-Erkennung: jede ShowMotion-Satellite-Instanz erscheint in der Core-App als Output
  • Keine IP-Eingabe oder komplexes Netzwerk-Setup erforderlich
  • Für verteilte Wiedergabe und Monitoring
  • Enthält Virtual-Camera-Funktion

Switcher-Workflow

Bediene Screens live mit hardware-ähnlicher Sicherheit.

Der ShowMotion Switcher bietet vollständige PGM/PVW-Screen- Verwaltung mit unbegrenzten Layern und Screens in einem Layout, das Benutzer bereits von Präsentations-Switchern kennen. Lade und kombiniere Medien, PDF-Präsentator-Seiten, AirPlay-Layer, Live-Inputs, ISF-Generatoren und externe Quellen in Echtzeit mit sofortigem visuellem Feedback.

ShowMotion Switcher mit PGM- und PVW-Screen-Workflow
01

Verwalte vollständiges PGM/PVW-Routing pro Screen mit Live-Layer-Steuerung und unabhängigen Screen-Kontexten.

02

Spiele Videos, Stills, PDFs, Timer, AirPlay-Feeds, ISF-Content und Live-Kamera-/Netzwerkquellen direkt im Switcher ab.

03

Führe zuverlässige CUT-, TAKE- und FADE-Transitionen aus und halte Vorder- und Hintergrundelemente über alle Outputs synchron.

04

Lade Smart-Presets in PVW oder PGM mit gespeicherten Fade- Eigenschaften für schnellen Abruf in stressigen Show-Momenten.

05

Skaliere von Single-Screen-Confidence-Monitoring bis zum Multi-Screen-Bühnenbetrieb mit einer einheitlichen Operator-Oberfläche.

Timeline-Workflow

Editieren wie Postproduktion. Fahren wie live.

ShowMotion enthält einen vollwertigen Timeline-Editor mit vertrautem Workflow, inspiriert von Final Cut Pro, Adobe und DaVinci Resolve. Jeder Parameter unterstützt Echtzeit-Kurven- bearbeitung, ohne Render-Pass und ohne Export-Schritt. Timelines laufen direkt im Switcher als Live-Quellen, sodass eine einzige Timeline eine komplette Show von Start bis Ende steuern kann.

ShowMotion Timeline mit Cues, Layer-Clips und Kurvenbearbeitung
01

Erstelle und verfeinere Sequenzen mit Echtzeit-Clip-Bearbeitung und Kurvenkontrolle für jeden Wert.

02

Nutze das Smart-Cue-System, um zwischen Cues zu spielen, auf Cues zu halten oder zwischen Cues mit planbarem Timing zu loopen.

03

Starte eine komplette Show über Timecode oder Bitfocus Companion, während Hintergrund-Loops nahtlos bleiben und vordergründige PDF- oder externe PiP-Quellen live bleiben.

04

Timelines können alle Medientypen und Live-Quellen kombinieren, inklusive Videos, Stills, PDFs, ISF-Content, Timern sowie externen Video- oder Netzwerkeingängen.

05

Timelines werden im integrierten Dateimanagement gespeichert und können zwischen ShowMotion-Installationen geteilt werden, für schnelle und reproduzierbare Show-Deployments.

Output- & Mapping-Workflow

Baue Ziel-Canvases mit präziser Regionskontrolle.

Konfiguriere physische und Netzwerk-Outputs in einem Workflow und mappe danach Source-Regionen mit pixelgenauer Kontrolle auf Ziel- Canvases. ShowMotion unterstützt komplexe Multi-Screen-Layouts mit unabhängigem Crop, Scale, Positionierung und Output-spezifischem Routing.

ShowMotion Output-Mapping-Editor mit Ziel-Canvas-Regionen
01

Füge Outputs für DisplayPort, HDMI, Blackmagic, AJA, NDI, Syphon und ShowMotion Display Link Protocol hinzu.

02

Definiere Source-zu-Ziel-Regionen im visuellen Editor, um individuelle Canvases für LED-Wände, DSMs und Preview-Feeds zu bauen.

03

Stelle Crop, Scale und Platzierung pro Output-Pfad ein, ohne den zentralen Switcher-Workflow zu beeinträchtigen.

04

Route PGM, PVW, Multiview oder dedizierte Screen-Busse je nach Show-Anforderung zu jedem Ziel.

05

Speichere Output-Setups als wiederholbare Konfigurationen für schnelles Deployment über Venues und Installationen hinweg.

Operator-Workflow

Koordiniere Operatoren auf einer gemeinsamen Steuerfläche.

Fahre live mit browserbasierten Control-Clients, Bitfocus- Companion-Integration und parallelem API-Zugriff. Operatoren können Switcher-, Timeline- und Output-Verhalten gleichzeitig steuern und behalten dabei eine klare Live-Statusansicht.

ShowMotion Operator-Ansicht mit Layer-Steuerung und Live-Switcher-Status Bitfocus-Companion-Stream-Deck-Layout für ShowMotion Cues, Transitionen und Timer-Steuerung ShowMotion Preset-Liste mit cue-basiertem Recall und Multi-Screen-Einträgen
01

Weise dedizierte Operator-Clients für Switcher-Aktionen, Timeline-Ausführung und Monitoring-Aufgaben zu.

02

Halte den Live-Status über alle Clients synchron, damit PVW/PGM-Kontext und Transitions-Absicht für jeden Operator klar bleiben.

03

Löse Cues, Transitionen und Preset-Recalls aus Bitfocus Companion mit sofortiger visueller Bestätigung aus.

04

Integriere externe Tools über API und Telemetrie für individuelle Dashboards, Automatisierung und Show-Control-Bridges.

05

Skaliere von einem Operator auf Multi-User-Teams, ohne den Produktions-Workflow über getrennte Tools zu verteilen.

Ingest-Workflow

Bringe jede Quelle mit minimalem Setup in ShowMotion.

Führe Laptops, Kameras, Capture-Hardware und Netzwerk-Streams in einer einzigen Source-Pipeline zusammen. Von virtuellen Displays über ShowMotion Display Link Protocol bis zu AirPlay-, NDI- und Syphon-Eingängen stehen Quellen sofort für Switcher und Timeline bereit.

ShowMotion Live-Source-Ingest mit Kameras, AirPlay und Capture-Geräten ShowMotion Display Link Schnellmenü mit Stream-Profil und Output-Optionen ShowMotion Display Link Setup-Dialog mit Auflösung, FPS und Profil-Optionen Source-Discovery-Panel mit ShowMotion Display Link, NDI- und Syphon-Quellen
01

Verbinde physische Ingest-Pfade von Blackmagic, AJA und Kameras für latenzarme Erfassung.

02

Füge Laptop-Präsentationsfeeds über virtuelle Monitor- Erfassung via ShowMotion Display Link Protocol hinzu.

03

Empfange Netzwerkquellen über NDI, Syphon und duale AirPlay- Receiver für Side-by-Side-Präsentator-Workflows.

04

Überwache den Source-Status in einem Ingest-Panel und bereite Quellen vor, bevor sie live geschaltet werden.

05

Route ingestete Signale direkt in Switcher-Layer, Timeline- Clips, Multiview-Outputs und Recording-Pfade.

INTERAKTIVES ÖKOSYSTEM

Vernetztes Produktions-Ökosystem

Entdecke, wie Inputs, die ShowMotion Engine und Outputs in einem einheitlichen Workflow miteinander verbunden sind, mit jederzeit sichtbarem Signalfluss.

KERNFUNKTIONEN

Gebaut für Live-Zuverlässigkeit und technische Tiefe.

Ultra-Niedrig-Latenz-Rendering

Reine Metal-Pipeline mit Zero-Copy-Decode-Pfaden für reaktionsschnelle Wiedergabe und nahtlose Transitionen.

Erweiterter Effekt-Stack

HSB, Chroma Key, Schwarz/Weiß-Key, Spiegeln, Rahmen, Schatten, MetalFX-Upscale und Frame-Blending.

Control- und Telemetrie-APIs

TCP-JSON-IPC, WebSocket-Events, FPS/Frame-Time-Telemetrie und Runtime-Output-Steuerung für individuelle Tools.

Switcher

Die Switcher-Runtime unterstützt unbegrenzte Screen-Busse mit voller PVW/PGM-Bedienung und zuverlässigen CUT-, TAKE- und FADE-Transitionen für den Live-Betrieb.

Multi-Output-Routing

Display-, DeckLink-, AJA-, NDI-, Syphon- und ShowMotion-Display- Link-Protocol-Outputs mit konfigurierbaren Regionen, Crop, Scale und Platzierung.

Nativer AirPlay-Receiver

Zwei integrierte AirPlay-Receiver erlauben zwei gleichzeitige AirPlay-Streams, sodass Präsentatoren nebeneinander mit unabhängiger Steuerung in ShowMotion arbeiten können.

Playback-System

Die Wiedergabe bleibt frame-genau mit nahtlosen Loops über ProRes- und H264/H265-Quellen, während Container-Clips Timeline- Loops unabhängig und stabil halten.

Rendering

Integrierte Metal-Effekte für Farbe, Keying und Utility-FX laufen in einem GPU-nativen Compositor mit unbegrenzten Layern pro Screen für dichte, reaktionsschnelle Szenen.

HDR / SDR / 10-Bit-Pipeline

Einheitliche HDR-, SDR- und 10-Bit-Render-Pipeline über Wiedergabe, Echtzeit-Compositing und Streaming-Outputs für konsistente Farbtreue von der Quelle bis zum Ziel.

Echtzeit-Timeline-System

Bearbeite Timelines live mit Kurvenbearbeitung auf jedem Parameter, nutze Timelines direkt im Switcher als Quellen und fahre Shows mit Smart-Cue-System plus Timecode-Playback.

Video-Engine

ProRes-, H264- und H265-Wiedergabe läuft über die Apple Media Engine mit nahezu null Decode-Overhead und Reserven für bis zu acht gleichzeitige 8K-ProRes-444-Streams.

Präsentation + Companion

Integrierter Timer und PDF-Presenter sind direkt in ShowMotion enthalten, inklusive voll dynamischem Bitfocus-COMPANION-Plugin für Live-Control, Feedback und schnelle Operator-Workflows.

Smart-Preset-System

Im Switcher-Modus können Smart-Presets direkt in PVW oder PGM mit gespeicherten Fade-Transitionen geladen werden, und jedes Preset kann einzelne Screens oder koordinierte Multi-Screen- Layouts adressieren.

Skalierbare Apple-Silicon-Performance

ShowMotion läuft auf der gesamten Apple-Silicon-Mac-Palette, von MacBook-Klassen-Systemen bis zu M3-Ultra-Maschinen. Die Leistung skaliert direkt mit der Host-Hardware und nutzt Apple-Silicon-SoC und Media Engine voll für Decode, Playback und Rendering.

ISF und TouchDesigner

Nutze Interactive Shader Format (ISF)-Shader oder TouchDesigner- TOX als Effekte oder Generatoren und bearbeite sie in Echtzeit mit dem Animationstool im Switcher-Modus oder per Kurvenediting im Timeline-Editor. TOX-Dateien benötigen eine installierte TouchDesigner-Pro-Lizenz. TouchDesigner kann bestellt werden unter www.derivative.ca.

FRAGEN & ANTWORTEN

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf typische Fragen zu Setup und Workflow.

Unterstützt ShowMotion Capture-Geräte?

Ja. ShowMotion unterstützt HID-Capture-Geräte sowie Blackmagic- und AJA-Karten.

Ist die ShowMotion-UI-Vorschau verzögert und qualitativ niedriger als die physischen Outputs?

Ja. Die Webbrowser-UI ist für Kollaboration und Remote-Workflows ausgelegt, deshalb werden Vorschauen als H.265-Streams mit niedrigerer Qualität übertragen. Die Latenz hängt vom Browser ab; Chrome liefert oft die besten Ergebnisse.

Wie verbinde ich mich per Webbrowser mit einem ShowMotion-Server?

Nutze die IP-Adresse des Server-Macs und ergänze Port 3000 im Browser. Beispiel: http://192.168.0.11:3000